Proyecto Manual señalético... Claro-Ecuador

Este proyecto se lo realizó a partir de una iconografía ya elaborada en donde se debía tomar esos iconos para que formen parte de la señalética, y crea 6 nuevos íconos los cuales debían tener rasgos similares a los otros íconos.

Luego de tener listo todos los icono se procedió a elegir una empresa a la cual pueda realizarse un manual señaléticos como ejemplo, en este caso yo escogí a la empresa de servicios de comunicación Claro ya que por los diseños de los contenedores de los íconos eran muy similares al icono de claro.

Ya establecido para que empresa se iba a realizar el manual, se empezó a elaborar los diseños de los soportes señaléticos, la portada, contraportada y diseño de página que iba a establecerse en el manual.

Al tener todo listo se empezó a diagramar todos los elementos del manual.

Aquí esta el manual finalizado para que puedan ver la diagramación y diseño.


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Proceso de ilustracion del personaje de Dragon

Aquí están unos scream de pantallas del proceso de como se fue ilustrando el personaje de dragón con brushes hasta quedar en la ilustración final.












Ilustración Final











 

Proyecto final de 3D... Personaje de Dragón

Este proyecto consistió en crear un personaje para luego ilustrarlo en Photoshop, modelarlo en el programa blender, y luego ser texturizado en el mismo.

A continuación les dejo el proceso que se llevo para el boceto, modelado y texturizado del personaje mediante unos scream de pantalla:























Proceso de Texturizado





Vista final Render Blender


Vista final Render Cyclis

 

Modelado del Texto de starcraft 2

Este es un tutorial de como podemos modelar una tipografía de la cual no disponemos para utilizar.

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Modelado de un rostro en 3D

Pues como el titulo lo especifica este trabajo se realizo en blender utilizando dos imágenes de fondo ubicados en dos vistas, una frontal y una lateral para poder ir modelando el rostro de una persona. 

Aquí les muestro la malla del rostro y otra variante aplicando un suavizado y un modificador sub. surface.




 

Publicidad en 3D

Bueno este es un trabajo de 3D hecho con el programa Blender, el cual consistía modelar cuatro objetos para utilizarlos en una publicidad.

Los productos a utilizar fueron los siguientes:

- Snakes
- Cigarrillos
- Yogurt
- Copa y una botella de vino

Luego de haberlos modelado, se ubico un fondo y se aplicó varias luces en el escenario para darle una mayor profundidad a los objetos. 






 

Afiches utilizando marcas...

Pues este trabajo consistía en elaborar 4 afiches corporativos utilizando cuatro marcas que posteriormente ya las realizamos y cada afiche tenía que estar relacionado a una parte de lo que la empresa se dedica.

Aquí les dejos los afiches.